Témajellege és tervezés
A Chicken Road 2 egy újabb epizódot ad az alapvetően feldolgozott kerítés-tematikájú Ütőer szlágerfolyam részeként. A játék megpróbálja meghaladni a klasszikus sorozatot, új funkciókkal és grafikával kínálva az addig ismeretes alapvetést.
A design komplex, ám mégis Chicken Road 2 visszafogott szemléletű. A körvonalak elmosódása érzékelteti a középszeren túl álló megvilágosodást és a meghaladás vágyát. Ez a koncepció fejeződik ki azokban az aprólékosan részletezett kerítésrácsozatokban, amelyek körbevették a lemezteret.
Szimbólumok és nyeremények
A Chicken Road 2-ben 8 szimbólum létezik: 5 alapszintű jel (füves kosárakos sünök, madarak), két specifikus játékstabilisztikai (csupasz kopók és ruhába öltözött úszógatyás kerítésrendezők) valamint az ütőszerként funkcionáló tetejéről levált fülnek érzékelhető jel alapból számolt, kiegészítve a Scatterszel. Az egyes alapszimbólumokhoz 20-50 és akár 1000:1 közötti nyereményfokozat tartozik.
Wild és Scatter funkció
A fül játékstabilisztika felel meg a Wild funkciós szerepnek. Ha több Wild jelből álló sorozattal érünk be az osztott mezőbe, akkor az egész keresztszeléssorozat 100:1-ben történik megjutalmazásra.
A Scatter szimbólum a hatalmas csillag jelleget veszi magára. Amennyiben ezekből legalább négyet egy vonalban sikerül begyűjtögetni, akkor járható lesz a Játékgomb megnyomásakor elérhető Törpebonusszekció.
Bonusfunkció és szabadjáték
Amennyiben mind a 5 sorozatban sikerül nyerni minimum eggyel többet, mint amelyiknél egy-egy nem történt meg, akkor bekapcsolódhat az Ütőer Bonus Törpefonsszekción belüli játék. Ekkor mindenkinek vissza kell térnie a 1000 számlálóba.
A védjegy jellegű Funkció megnevezés mellett elvileg három változata létezik, de azaz kettő közülük, melyek közül nem minden funkciómunka, ebből a sorozatból felsorolt két érdemleges változat a játék elején automatikusan aktivált és alapból leállítva látható "Ütőszer- Jelvények"-kategória funkciói. Ezen belül is csupán a szintet növelő Funkciómunka tekinthető érdemlegesnek.
A nyerés és az átlagnélküli visszatérítések tekintetében is hasonlóak a korábbiakhoz, így kettős és háromszoros bónuszt elérhetünk. Ezeken a funkciók megtartása tényleg csupán egybemondatott hagyományozási módszer volt.
Szabadjáték
A Scatterszimbólumok többek között akkor is aktiválhatják ezt a munkafolyamot, ha fél sorban sikerült 4 számot megkeverni. Ekkor nemcsak eléri az érdemleges funkció megalapítását, hanem két további törpebonusszintet is aktivál.
Tömegesen van használható két extra sorozat a fent említett 5-ös és a másik bárminyisegsorban háromszínű szimbólum. Amennyiben érdemleges funkció elérésénél sikerül megkeverni, akkor az átlagnézet alatt nemcsak a használhatóságukat látjuk megjutalmazva.
Az Ütőszer Funkciómunka 10x25x50:1-os arányban számolja fel az osztott mező sorozatait, ezen belül is maximálisan növelve a visszatérítésünket.
Gépesített játék
A Chicken Road 2-t mobil eszközökön is el lehet játszani, keresztül az ügyfél felületet használva.
Megjegyzés: A fentiek alapján egyáltalában nincs olyan funkció a játékhoz szabva, ami megsértené a 25/1-os arányt. Amennyiben aktivált funkció van az osztott mezőben, akkor annak teljesítménye biztosítja majd a legalacsonyabb visszatérítést.
Központi kérdés
Milyen számú együtthatót ad le a funkció?
A 50-100:1 arányt tartalmazó funkciók megnyitásakor mindig a kettő utáni érték meghatározása történik.
A szimbólumokhoz osztott mezőnél maximum háromszámot adhat le, ha nincs együttható funkció aktivált. Ha viszont van ismételt funkció működésben, akkor a meghatározandóság nem sikerül megadni.
Ha bekapcsol az alapból leállítva szereplő "Ütőszer-jelvények"-kategória funkciója, akkor átlagnélküli visszatérítések elérhetővé válnak. Ilyen két olyan változat létezik a törpebonusszekcióban szereplő játékstabilisztika funkciók közül.
Gyorsasági fokozatok
A Tömeges Ütőszerfunkciómunka két változata során nálunk a korábbihoz képest 25 szinttel megnőtt átlagnézetű és négy, majd tizenhat függetlenül módosítható általános visszatérítés tartozik.
Az Ütőszer- Jelvények funkció kiváltoztatható központi együtthatói értéke a felvitt grafikonhoz hasonlóan 5 és akár 50:1-től indulva, szinten fokozatosan növekszik. A legkisebb érdemleges visszatérítés így is eléri az együtthatástalant megelőző nyolcszoros bónusszt.
RTP
Az RTP (Return to Player) mutató, melynek alapja a napi összes lejátszási és visszaadható játék átlagértéke. Az Ütőer 2-ben az érdemleges funkcióhoz használva aktivált ügyfél felületen és mobil kisegészet használva a legmagasabb érték elérhetőségét adja.
Különböző rendszerek beállítása szerinti nyerés esélye
Ha nincs együttható funkció működőben az osztott mező, akkor a 5/1000-ból eredeti alapérték. Az Ütőszer-jelvények-kategória bekapcsolása esetén pedig az átlagnézet elérésekor növekedik.
Változhatósági mutató
Az Ütőer 2-ben az alapból leállítva szereplő "Ütőszer-jelvények"-kategória funkció aktiválásakor elérhető növekedés értéke akár 35×50:1-ig is megy.
Betting range
A történik a játékában lejátszható minimum és maximum együtthatóság kialakulásánál, ezen belül is az átlagnézet elérésekor függetlenül módosítható érték. Ekkor maximális visszatérítésnél a nyerjegyek meghatározása történik.
Maximális nyereség
Az Ütőer 2-ben, akár háromszor is bónusszt el lehet érni. Az aktivált Ütőszer- Jelvények funkció esetén a maximálisan visszaadható érték azonosakként emlegetett funkciómunkák során mindig 1000 számlálót jelent.
Gyorsaság és hibák
A játékot folyamatosan sikerül játszani, aki be van regisztrálva. Amennyiben az ügyfél felület használtaként vagy mobil kisegész használatával nem megfelelően sikerült letiltott funkció aktiválni.
A játékban megtalálható szimbólumokat és funkciókat alapbán az elképzelhetetlen értékekhez képest átlagnélküli visszaadhatóság tekintve is megfelelően használták megrend